วันอังคารที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2553

AI613 Class #7 on 21 Dec,2010


Mobile Commerce หรือ M-Commerce
โทรศัพท์มือถือ Smart Phone เข้ามามีบทบาททำให้ Technology เข้ามาถึงตัวของเราเร็วมากขึ้น โดยผ่านเครือข่ายการติดต่อสื่อสารและการโทรคมนาคม ทำให้ผู้ใช้เกิดความสะดวกสบายมากขึ้น

Importance of M-Commerce :
• Ubiquity : สามารถใช้ได้ทุกที่ ทุกเวลา
• Convenience : สามารถเข้าถึงเครือข่าย Internet ได้ง่ายมากขึ้นผ่านโทรศัพท์มือถือ เกิดความสะดวกสบาย
• Instant Connectivity : สามารถเข้าถึงผ่านมือถือได้ทันที
• Personalization : สามารถปรับให้ตรงกับความต้องการและความเป็นตัวตนของผู้ใช้เองได้
• Localization of Products & Services : สามารถเข้าถึงข้อมูลได้และเอาข้อมูลมาเป็นของส่วนตัวได้

Drivers of Mobile Computing & M-Commerce
ประชากรทั่วโลกกว่า 50% ใช้โทรศัพท์มือถือกันอย่างแพร่หลาย
เป็นการใช้โทรศัพท์มือถือแทนคอมพิวเตอร์
• Gen-Y มี Lifestyle ที่เน้นความรวดเร็ว
ราคามีแนวโน้มลดลง และสามารถใช้งานได้หลากหลายขึ้น
พัฒนาอย่างกว้างขวาง อาทิ เครือข่าย 3G,3.5G
• Chip และ  Processor ต่างๆมีประสิทธิภาพมากขึ้น
การเข้าถึงเครือข่าย Internet ทำได้ง่ายผ่านโทรศัพท์มือถือ
• Networks  
มีการขายบริการด้านต่างๆ เช่น Content
• The Mobile Workforce

Mobile Computing Infrastructure
ประกอบไปด้วย WAP (Wireless Application Protocol) , Markup Languages (เป็นภาษาที่ใช้ในการเขียน HTML) , Mobile Development , Mobile Emulators (Software ที่สามารถทำให้ใช้ Program ได้) และ  Microbrowsers

M-Commerce Business Models
• Usage fee model (subscription based/usage based)
• Shopping Business Models
• Marketing business Models
• Improved Efficiency Models
• Advertising Business Models (Flat fees/Traffic-based fees)
• Revenue-Sharing Business Models

ตัวอย่างเช่น ธุรกรรมทางการเงินอย่าง Mobile Banking, iTune, QRCode, Foursquare

และมี Presentation 3 เรื่อง ได้แก่
·         Mobile robot
หุ่นยนต์ เป็นเครื่องจักรกลชนิดหนึ่ง มีลักษณะโครงสร้างและรูปร่างแตกต่างกัน หุ่นยนต์ในแต่ละประเภทจะมีหน้าที่การทำงานในด้านต่าง ๆ ตามการควบคุมโดยตรงของมนุษย์ ซึ่งอาจมีประโยชน์ในหลายด้าน เช่น การแพทย์, การวิจัย, อุตสาหกรรม และความบันเทิง
·         Virtual World
เป็นการจำลองสภาพแวดล้อมให้เกิดความเหมือนจริง จนทำให้ผู้ใช้รู้สึกได้และสามารถตอบสนองต่อการใช้งานของผู้ใช้หลายคน ผ่านเครือข่ายออนไลน์ได้ตลอดเวลา เช่น  เครือข่ายสังคมออนไลน์
·         E-book reader
อุปกรณ์ที่ใช้อ่านหนังสืออิเลคทรอนิคส์ที่ถูกออกแบบมาให้ใช้งานง่าย สะดวกในการพกพา และสามารถอ่านได้ทุกที่ แทนที่หนังสือกระดาษที่มีอยู่ในปัจจุบัน ประหยัดต้นทุนในการค้นหา แต่ยังมีข้อเสียคือ ยังไม่แพร่หลายและมีระยะเวลาจำกัดในการใช้งาน
ปัญญา ยุทธรักษานุกูล 5202112651


วันพุธที่ 15 ธันวาคม พ.ศ. 2553

AI613 Class #6 on 14 Dec,2010

¨     Click & Mortar เป็นการทำธุรกิจทั้งทางออนไลน์ และออฟไลน์ โดยทำธุรกิจผ่าน Website ต่างๆ เช่น การจองตั๋วเครื่องบินออนไลน์
¨     Brick & Mortar การทำธุรกิจทางออฟไลน์เท่านั้น
¨     API (Application Programming Interface) เป็นโปรแกรมเชื่อมต่อระหว่าง Software ที่ต่างกัน หรือการที่บริษัทผลิตและปล่อยโปรแกรมให้บริษัทอื่นนำไปพัฒนาโปรแกรมของบริษัทได้ ดังเช่นกรณีของ Apple
ประโยชน์ของ E-Commerce
ข้อจำกัดของ E-Commerce
สามารถเพิ่มช่องทางการจัดจำหน่ายทำให้รายได้องค์กรเพิ่มขึ้น ทั้งยังติดต่อกับลูกค้าได้มากขึ้นและประหยัดเวลาในการเดินทางไปซื้อของ
ลูกค้ามี Technology Limitation และขาดความปลอดภัยในเรื่องของข้อมูล


Social Commerce
Social Commerce เป็นการค้าแบบ E-Commerce ที่ใช้ประโยชน์จาก Social Media อาทิ Facebook และ Twitter เพื่อสร้างฐานลูกค้าให้มีขนาดใหญ่มากขึ้น โดยอาจทำในรูปของ
·        E-Catalog เพื่อติดต่อสื่อสารกับผู้บริโภคได้ง่ายลทั่วถึงมากขึ้น และยังช่วยลดต้นทุนในการตลาดอีกด้วย
·        Electronic Malls เป็นการจำลองห้างสรรพสินค้าออนไลน์ โดยใช้เทคโนโลยีเข้ามาช่วย เพื่อให้เหมือนจริงมากที่สุด
·        E-Government เป็นบริการธุรกรรมกับรัฐบาลแบบออนไลน์ เพื่ออำนวยความสะดวกกับประชาชน

และมี Presentation 3 เรื่อง ได้แก่
Cloud Computing เป็นบริการด้าน IT รูปแบบใหม่ ที่เป็นโมเดลที่ทำให้สามารถเข้าถึงระบบเครือข่ายตามที่ต้องการได้ง่ายและปรับเปลี่ยนได้อย่างรวดเร็ว โดยมีคุณสมบัติ 5 ประการ คือ
1.      On-demand service
2.      Broad Network access
3.      Resource pooling
4.      Rapid Elasticity
5.      Measured Service
และมีประโยชน์หลากหลาย ดังนี้
1.      Cost Saving
2.      Scalability
3.      Access to top-end IT capabilities
4.      Focusing on core competencies
5.      Efficient asset utilization
6.      Privacy and Securities
7.      Non-standard platform
8.      Reliability
9.      Portability
ระบบสารสนเทศสุขภาพ (Health Information) เป็นสารสนเทศที่เกี่ยวกับสุขภาพอนามัยของประชาชน รวมถึงข้อมูลด้านทรัพยากรสาธารณสุข และกิจกรรมสาธารณสุข โดยสารสนเทศสุขภาพแบ่งออกเป็น 5 ประเภท ได้แก่
1.       ข้อมูลด้านประชากร เศรษฐกิจและสังคม
2.       ข้อมูลด้านสถานสุขภาพ
3.       ข้อมูลด้านทรัพยากรสาธารณสุข
4.       ข้อมูลด้านกิจกรรมสาธารณสุข
5.       ข้อมูลด้านการบริหารจัดการ

Web 2.0 มีคุณลักษณะหลักๆ คือ ใช้งานผ่านทาง "Web Browser" ได้ 
ผู้ใช้งานที่เป็นเจ้าของข้อมูลบน Website สามารถดำเนินการใดๆ ก็ได้กับข้อมูลดังกล่าว และผู้เข้าชมสามารถสร้าง Content ขึ้นมาได้เอง นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติที่เรียกว่า RIA (Rich Internet Application) คือมี User Interface ที่ดียิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น Digg, Flickr, Youtube, Myspace, Facebook
ปัญญา ยุทธรักษานุกูล 5202112651

วันพุธที่ 8 ธันวาคม พ.ศ. 2553

AI613 Class #5 on 7 Dec,2010

Information Technology for Management Improving Performance in the Digital Economy
·         Technology and Economic Trends and the Productivity Paradox
การลงทุนใน IT อาจทำให้เกิดProductivity Paradox เนื่องจากการลงทุนใน IT อาจไม่ได้ให้ผลตอบแทนอย่างรวดเร็วเหมือนอย่างการโฆษณา เนื่องจาก Productivity Gain ไม่แสดงเป็นตัวเลขชัดเจน หรือมีต้นทุนที่สูงมากและอาจถูกหักกลบด้วยการขาดทุนในการลงทุน IT สายอื่น แต่อย่างไรก็ตามเรายังคงต้องคำนึงถึง Direct Impact และ Second-Order Impact ในระดับองค์กรด้วย
·         Evaluating IT Investments : Needs, Benefits, Issues, and Traditional Methods
Justification Process      
โดยทั่วไปการพิจารณาการลงทุนใน IT อาจดูจาก Cost-Benefit หรืออาจมีความจำเป็นที่จะต้องใช้ IT นั้น เช่น เป็นคำสั่งจากเจ้านาย, มีต้นทุนถูก หรือเป็นระบบที่มีข้อมูลไม่เพียงพอ
Difficulties in Measuring Productivity & Performance Gains
ไม่สามารถตอบได้ว่าจะวัดอะไรดี เนื่องจากมีทั้งประโยชน์ที่เป็นตัวเงินและไม่เป็นตัวเงิน ดังนั้นจึงแก้ปัญหาโดยการใช้ KPI จึงทำให้วัดได้ง่ายขึ้น, เกิด Time Lags ลงทุนไปแล้วแต่ผลตอบแทนที่ได้รับกลับมาพิจารณาได้ยาก
Cost-Benefit Analysis
ควรตัดสินใจลงทุนในโครงการที่ให้ผลตอบแทนมากกว่าต้นทุน และควรพิจารณาในเรื่องของการลำดับความสำคัญของแต่ละ Projects ด้วย โดยมี 2 ขั้นตอน คือ
(1)    ระบุและประมาณต้นทุนและผลประโยชน์ของการดำเนินงานมีระบบ
(2)    แสดงต้นทุนและผลประโยชน์ดังกล่าวไว้ในหน่วยเดียวกัน
โดยเทคนิคในการประเมินอ้างอิงอยู่กับ Cash Flow โดยมีเทคนิคที่สำคัญ ดังนี้
-          Net Profit เป็นส่วนต่างของรายได้และต้นทุนทั้งหมดตลอดระยะเวลาของโครงการ
-          Payback Period ระยะเวลาคืนทุนที่ต้องใช้ในโครงการ
-          Return on Investment (ROI) = (Average Annual Profit/ Total Investment) x 100
-          Net Present Value (NPV) คำนึงถึงค่าของเงินตามเวลา โดยมี Discount Rate เป็นอีกตัวแปรอีกต้องคำนึงถึง
-          Interest Rate of Return (IRR) ไม่คำนึงถึงค่าของเงินตามเวลา
ซึ่งบริษัทจะตัดสินใจในการลงทุนในโครงการทาง IT เมื่อคำนวณแล้วได้ NPV ที่มากกว่าศูนย์ หรือมี IRR ที่มากกว่าอัตราผลตอบแทนที่ต้องการ

·         Advanced Methods for Justifying IT Investment and Using IT Metrics
-          Total Cost of Ownership (TCO) เป็นการรวมต้นทุนทั้งหมดของทั้ง Life Cycle มาคำนวณ ทั้ง Acquisition Cost, Operation Cost, Control Cost
-          Benchmark เป็นการวัดผลเชิง Objective โดยอาจเปรียบเทียบกับ Industry Average
-          Balanced Scorecard เป็นการเพิ่มมุมมองในการประเมินผล ทั้งในด้านการเงิน, ลูกค้า, กระบวนการภายในและการเรียนรู้และการเติบโตขององค์กร โดยนำเสนอพร้อมมี KPI ควบคู่ไปด้วย
·         Managerial Issues
-          พิจารณาว่าเทคโนโลยีที่จะนำมาใช้มาแล้วไปหรือไม่ ดูประสิทธิภาพของการนำมาใช้
-          มีความไม่แน่นอน
-          ตัดสินใจว่าจะ Chargeback หรือไม่ ถ้าทำต้องมี Incentives
-          พิจารณาความเสี่ยงในทุกด้านและนำมาจัดอันดับความสำคัญ
-          มี Committee จากผู้บริหารฝ่ายต่างๆเป็นผู้ตัดสินใจการลงทุนใน IT
ปัญญา ยุทธรักษานุกูล 5202112651